TETRA / TRAP
大きさは力。小ささは、戦略。
10
1次の進化まで緑マス3枚
3
緑マスで成長。毒で逆転。
TRUE 3D / EDGE-PIVOT ROLLING小さくても、勝てる。
四面体 → 六面体 → 十面体 → 十二面体。その先は1面4マスの大きな四面体へ。広い盤面で、成長と進化を繰り返そう。
BEST SCORE —
HOW TO PLAY
MOVE
↑←↓→orWASD
DASH & DROP POISON
Space
CRUSH & GROW
Crush. Collect. Grow!
WASD / ↑↓←→ 移動 Space 長押しで毒を連続設置 P 一時停止
01 / 転がって、食べる矢印の方向へ、接地した辺を軸に、隣の面が着くまで回転。面の数字で回転を追えます。画面の行きたい方向を長押しでも操作できます。緑マスは体積 +2。約5%の確率で、濃い緑に点滅するレア栄養(+3 または +4)が出現します。小さい敵を倒すと、相手のポイントの半分(端数切り捨て)が倒れた場所の周囲に緑の栄養として散らばります。拾うまで自分のポイントにはなりません。02 / 追わせて、仕掛ける毒は体積 −2で設置。Spaceまたは毒ボタンを押し続けると、移動しながら連続で置けます。同じマスへの重ね置きはできません。踏んだ相手の持ち点は 25%減少し、形と大きさも点数に応じて変わります(端数切り捨て。持ち点1で毒を踏むと死亡)。自分の毒でも踏むと持ち点が25%減ります。毒を踏んだ後の2回の移動は50%減速します。紫の毒は20秒で消滅。03 / 四面体 → 六面体 → 十面体 → 十二面体四面体 → 六面体 → 十面体 → 十二面体を繰り返します。1周目は1面1マス、2周目は4マス、3周目は16マス。大きい面に踏まれた緑マスはまとめて獲得。必要な成長量もサイズに応じて増え、成長しても転がる速さは一定です。
自分が転がるたびにパコッ
毒の音を調整
変更はすぐゲームに反映され、このブラウザに保存されます。低めで丸い音から、輪郭のあるNES風の音まで調整できます。
試聴してもポイントは減りません
効果音ごとに調整できます。設定はこのブラウザに保存されます。
進化のカウベルを調整
移動のパコッを調整
撃破のピシュッを調整
やられた時のダダッを調整
毒を踏んだ時のノイズを調整
パリー成功のピーンを調整
テスト用:持ち点・進化段階
スライダーか数値で持ち点を選び、「反映」で形とサイズを変更できます。1〜40,959点(4周目まで)。
盤面の広さ / 基準はAI200体
外周には普通の毒マスが繰り返し湧きます。踏むと25%減り、そのマスは消えますが、また生成されます。端ほど密に、内側ほどまばらに湧きます。
画面の高さに対するキャラの高さを5〜35%で指定。進化や成長に合わせて距離を自動調整します。数値変更で保存されます。
移動速度・持ち点のルールは全レベル共通。判断の待ち時間と戦術が変わります。
あなた栄養:通常 +2/ドロップは合計で相手の半分点滅する濃緑:レア栄養 +3/+4毒カメラは自動追従。Q / E・右ドラッグ:視点回転 R:最初から